Roadmap
Erst ein gutes Rennspiel in Berlin, dann eine offene Welt darauf. Hier steht jeder Schritt, auch der, der noch fehlt.
Wir bauen in Etappen. Erst kommt das Rennspiel in Berlin, danach wächst es zu einer offenen Welt. Hier steht, was schon steht, woran wir arbeiten und was noch fehlt. Termine nennen wir bewusst nicht, Reihenfolge und Umfang können sich ändern.
Phase 0: Fundament steht
Das technische Fundament, auf dem alles Weitere aufbaut.
Engine und Werkzeuge
Grundlage
- ✓Eigene Engine in Rust auf Vulkan, Fenster, Tastatur und Gamepad
- ✓Automatische Testschleife: Starten, Steuern und Auswerten ohne Hände
- ✓Über 3 400 automatische Tests
Fahren und Schaden
Erste Fassung
- ✓Fahrphysik mit Reifenmodell, Motor, Getriebe und Differenzial
- ✓Verformbare Karosserie aus Knoten und Balken
Berlin
Weltpipeline
- ✓Berliner Innenstadt (8,1 × 4,1 km) aus offenen Daten
- ✓Eigener Kartengenerator: Straßen, Häuser, Bäume
- ✓Kachel-Streaming: die Stadt lädt beim Fahren nach
Phase 1: Rennspiel in Berlin in Arbeit
Ziel: Berlin soll sich wie ein fertiges Rennspiel anfühlen. Zuerst die Stadt und das Auto, danach die Rennen darin.
Stadt: Straßen
Aufbau
- ✓Fahrbahnmarkierungen, Verkehrszeichen, Straßennamenschilder
- ✓Ampeln mit Phasen an Kreuzungen
- ✓Bodendetails: Schachtdeckel, Rinnen, Bordsteine
- ◐Sichtprüfung aller neuen Straßen bei Tag und Nacht
- ○Letzte bekannte Straßenfehler beheben (Sägezahn-Gehwege, Asphaltglanz, Pfeile)
- ○Treppen, Leitplanken, Container und Werkstätten aus den Kartendaten
- ○Laternen aus dem neuen Laternensatz anschließen
- ○Tunnelstraßen (bewusst erst später)
Stadt: Häuser und Orte
Aufbau
- ✓Fassadenregeln je Bauart und Viertel
- ✓Läden mit Tag- und Nachtbeleuchtung
- ✓Brücken, Ufer und Viadukte
- ✓Wahrzeichen wie Brandenburger Tor und Reichstag
- ◐Verwitterung, Risse und Graffiti auf Wänden abstimmen
- ○Viadukte mit Bögen, Tunnelportale mit Einschnitt
- ○Reichstagskuppel und Hauptbahnhof-Details
- ○Vorzeigestraßen: Hackescher Markt, Alexanderplatz, Friedrichstraße
Natur
Aufbau
- ✓Straßenbäume aus dem Baumkataster, in Detailstufen
- ✓Gras, Büsche, Schilf, Wasser
- ✓Neue Baumarten mit Blättern aus Scans
- ◐Dichte und Optik der Bäume abstimmen
- ○Wetter und nasse Straßen (Plan liegt, bewusst zurückgestellt)
Fahren
Fahrgefühl
- ✓Gewicht, Lastwechsel, Reifenklassen, Handbremsen-Rutscher
- ✓Kameras, die nicht durch Häuser schauen
- ✓Reparatur und Neuaufstellen per Taste
- ✓Reifenspuren auf dem Asphalt
- ◐Feinabstimmung des Fahrgefühls in Probefahrten
- ○Cockpit: Rückspiegel, Armaturenanimation, Innenlicht
Schaden
Crashs
- ✓Dellen, Lackschäden, abfallende Teile, Glasbruch, platte Reifen
- ✓Brand bei schweren Schäden
- ✓Schaden im Spielstand
- ◐Abstimmung: langsamer kaputt, schöner kaputt
- ○Ruß und Lack nach einem Unfall im Spielstand
Autos
Flotte
- ✓Fünf spielbare Klassen von Klein bis Supersport
- ✓Auto-Baukasten mit fünf gebauten Autos
- ✓Parkende Autos auf 21 080 Plätzen
- ◐Parkflotte aus eigenen Baukasten-Autos
- ○Lackwahl im Menü
- ○Weitere Karosserien wie Kombi und Fließheck
Menschen
Leben
- ✓Zwölf Figurentypen gehen auf den Gehwegen
- ✓Animationen fürs Gehen, Stehen und Reden
- ✓Ragdoll: Körper reagieren physikalisch
- ◐Bewegung von Zöpfen, Röcken und Kleidung anschließen
- ○Haare und Gesichter weiter verfeinern
- ○Mehr Figurentypen und Kleidung
Klang
Atmosphäre
- ✓Eigene Motorsynthese und Motoraufnahmen
- ✓Reifen, Wind, Stadtatmosphäre, Schritte je Belag
- ◐Pegel und Klangbild nach Gehör abstimmen
- ○Türen, Fahnen und Windstöße
- ○Menge und Jubel als Klangbett
Leistung
Flüssig fahren
- ✓Qualitätsstufen mit Automatik und dynamischer Auflösung
- ✓Raytracing-Spiegelungen, indirektes Licht, Schatten
- ✓Streaming nach Tempo und Fahrtrichtung
- ◐Bildzeit-Messreihe als Grundlage für Vergleiche
- ○Ruckler am Westrand der Karte beseitigen
- ○Cluster-Rendering als Standard prüfen
- ○Ladebudget und Speichernutzung weiter senken
Rennspiel
Das Spiel um die Stadt
- ○Rennmodi: Checkpoint-Rennen und Sprint
- ○Strecken durch Berlin, Rundenzeiten, Ergebnisse
- ○Menüs für Auto, Strecke und Einstellungen
- ○Automatischer Hardware-Benchmark mit Qualitätsempfehlung
- ○Spielbare Demo
Vor dem Release
Pflichtprogramm
- ○Lizenzen aller Inhalte prüfen, Credits im Spiel
- ○Marken- und Namensprüfung
- ○Plattform, Preis und Erscheinungsfenster festlegen
Phase 2: Offene Welt geplant
Wenn das Rennspiel trägt, wird aus der Strecke eine Spielwelt. Das ist der Plan, noch kein Bauauftrag.
Zu Fuß
Spielerfigur
- ○Aussteigen und zu Fuß unterwegs sein
- ○Einsteigen in Autos am Straßenrand
Leben in der Stadt
Verhalten
- ○Passanten, die auf Ampeln und Autos reagieren
- ○Tagesabläufe und Berufe für die Figuren
- ○Verkehr auf den Straßen, der Ampeln beachtet
- ○Ordnungskräfte und Folgen von Regelverstößen
Welt
Atmosphäre
- ○Wettersystem mit nassem Asphalt und weniger Grip
- ○Tunnelstraßen und Unterführungen
- ○Begehbare Orte und mehr Innenräume